PERSONA ENGINE FOR SILLYTAVERN

万象角色引擎

一念成角,万象入戏。

把一个念头锻造成可呼吸的角色与世界。角色卡、世界书、交互前端与变量系统,在同一条创作链路中生长、验证并交付。

当前模型:未配置模型

手枪卡快速生成 最快
只写一句角色灵感,自动完成角色名、人设、开场白和配套世界观。
接口配置
接入 OpenAI 兼容接口,管理多套模型配置并测试连通
编辑世界书
可视化管理条目,使用 AI 整理、润色并发现新灵感
测试扮演
加载当前 Studio 项目的角色设定进行试聊验证
创意工坊 共享
浏览角色卡与创作模块,发布入口统一放在 Studio 交付页
导出成品
制作封面,导出兼容酒馆的 JSON / PNG 角色卡
01

推荐创作路径

连接模型 → 选择“一键生成”或“体系创作” → 整理世界书 → 试聊验证 → 导出或发布创意工坊。所有创作模块共享同一份数据,可随时来回调整。

MULTI-SESSION CREATION STUDIO

Studio 多任务工作台

每张角色卡都是独立 session。半成品可长期共存,切换前自动保存,世界书、MVU、前端、开场白与对话进度不会串卡。

0 个项目

创建角色卡项目

先确定角色卡名称;封面可现在上传,也可稍后在图像生成模块补充。

进行中的角色卡

回收站 项目、世界书条目与缓存卡删除后可在这里恢复

LLM API 配置

支持任意 OpenAI 兼容接口(OpenAI / DeepSeek / 通义 / 智谱 / Moonshot / 硅基流动等)。桌面版密钥仅在本机加密存储,不上传云端。

注册用户公益模型

固定使用 deepseek-v4-flash。注册即得 100 次,发布一张角色卡 +100 次,每日签到 +10 次;密钥只保存在服务器。

未登录
登录 / 账户中心

助手人设

默认由秋青子协助创作。启用自定义后,新人设会在所有创作模块、RAG 对话与全局 AGENT 中替换秋青子。

全局置顶提示词队列

可添加多条顶层 system 消息。列表从上到下依次注入所有模块,可单独停用或调整顺序。

全局破限队列

与置顶提示词同类机制:按列表顺序注入所有模块,且排在置顶提示词之前。默认不自动开启;可一键载入预制破限后按需启用。

未启用 · 保持普通对话

原生支持 tools 时直接调用;开启“无 Tool Calling 兼容”或使用 DeepSeek 时,改用可观察、可校验的文本工具协议。官逆适配与手动工具协议可同时使用。

笔灵 · 独立 API

桌宠问答使用单独的 OpenAI 兼容接口,避免占用主创作模型。关闭或配置不完整时回退当前主模型。

测试对话(模型验证器)

直接与当前选中的模型对话,验证接口是否正常工作。使用「① 接口配置」中标记为「● 当前使用」的模型。

当前模型:未配置
gemini3.1pro claude第一步 claude第二步
IMAGE WORKBENCH

图像生成台

封面、前端素材、Liblib / OpenAI 绘图与 RunningHub AI 应用统一在此。支持 PNG/JPG、视频与 ZIP 结果解包。

生成封面、前端素材或其它图片

每次可选择 RunningHub、KIE、NovelAI 或 Liblib/OpenAI;默认 RunningHub。封面只进入预览,确认后再手动设为 Studio 封面;“其它”仅供预览与下载。

作用于生成图片上传素材床时的保存质量;默认已从中度调整为轻度,不影响 RunningHub 原始结果预览。

角色写真套图

选择人物与画风,LLM 批量撰写中文提示词,再连续生成一套写真(头像 / 半身 / 全身 / 场景)。生成结果仅预览,不自动设为封面;可下载、完整预览,需要时再手动设为封面。开启自动上传时按「角色名 + 镜头」命名素材床。

预览与封面

暂无图片

写真/生图结果会先出现在预览区,不会自动覆盖项目封面;确认满意后再点「设为当前 Studio 封面」。

ONE-CLICK IMAGE SUITE

一键套图

上传参考图并描述整套目标,AI 会先给出多份可编辑模板。生成时始终沿用参考图画风,不套用额外风格。

1上传参考→2AI 规划→3确认勾选→4生成

如果点击上方上传区没有弹出窗口,可直接使用这个系统文件选择器。

尚未选择参考图
可选:插入项目人物 / 世界观设定

图生图只使用所选世界观;人物外貌由参考图负责,不从人设提取。

人物设定
暂无可选人物
世界观 / 世界书条目
暂无可选条目
AI IMAGE PIPELINES

智能生图工作流

角色换装、状态、自动分镜和物品设计等专项工作流彼此独立,可同时运行。

角色换装

先生成服装参考,再将人物与服装多参考合成。

查看 / 修改 AI 计划

角色状态

批量生成不同表情、姿态、衣物与剧情状态。

查看 / 修改 AI 计划

卡内容自动分镜立绘

从角色卡与世界书自动拆出表情 / 服装 / 场景镜头,批量出立绘。支持参考图锁定人物一致性,多渠道(RunningHub / KIE / NovelAI / OpenAI / 自动)。

分镜清单(可编辑:名称|提示词)

物品栏批量生图

面向游戏 UI 的统一构图、背景和尺寸语言。

查看 / 修改 AI 计划

道具批量生图

面向剧情、影视与设定集的精细道具设计。

查看 / 修改 AI 计划

应用选择

显示应用真实名称(非代码)。填写 API Key 后点「解析名称」,或直接点应用自动拉取。

新建 / 编辑自定义应用

模型 API 无需 webappId,参数由官方文档页自动拉取;参考图支持公网 URL 或直接上传(自动转 data URI)。

应用参数

选择左侧应用后自动拉取 API 文档中的 nodeInfoList 字段。

尚未加载参数 schema。请先在「服务配置」填写 RunningHub API Key,再选择应用。

高级:手动编辑提交参数(JSON)

粘贴 API 文档中的请求参数数组,将覆盖上方表单值后提交。格式:[{ "nodeId", "fieldName", "fieldValue" }, ...]

任务在服务端后台跑:可切换页面、刷新浏览器,完成后自动拉回结果。服务端图片缓存最多 2 张,其余以浏览器本地预览为准。

尚无后台任务。

RunningHub / 生成结果

支持直接预览 PNG/JPG/WebP、视频;ZIP 会自动解包出其中的图片与视频。

尚无结果。在「RunningHub 应用」提交任务后会出现在这里。

前端图像素材

生成「前端背景」或「人物头像」后会出现于此,并自动通知前端 Agent 使用对应素材令牌。

Liblib / OpenAI 绘图

生图 AGENT(写真/人设图/脚本/小手机 generate_image)按此渠道路由;自动模式维持原有优先级。

密钥只保存在当前浏览器本地配置中,请勿在公共设备上保存。

RunningHub

API Key 保存在本机配置(Web 为浏览器本地存储,桌面端为加密配置文件),请求时才转发到 RunningHub,不落服务端库。填写或失焦后会自动保存;也可点下方「保存图像配置」。

快速绘图、写真、全局 AGENT、脚本、前端和小手机会根据是否提供参考图自动选择对应默认应用。

KIE

Key 只保存在本机配置,请求时经服务端转发到 api.kie.ai,不落服务端库。切换下方默认模型后,请手动确认对应请求字段。

文生图/图生图会分别使用这两套默认模型。MiniMax H3 为视频模型,选中后产出视频而非图片。

NovelAI

请求经服务端/桌面端转发到所选端点,Token 不落服务端库。

支持 NovelAI 请求协议,返回 ZIP、图片或 Base64 JSON。填写域名根地址时自动补 /ai/generate-image。

V5 可用自然英语描写主体、动作、构图、光影与风格,标签仍可用。4.x 默认 Danbooru 标签串。

画师串仅对 NovelAI 渠道生效;写法遵循 Danbooru 社区惯例(如 artist:wlop),上方预设可一键填入后再手改。

留空时采用内置基础质量负面词;填写后会持久保存,并同步写入 NovelAI V4 / V5 的 v4_negative_prompt。

NovelAI 图生图使用第一张参考图。强度越高改动越大;噪声可补充细节,过高可能产生瑕疵。

SPEECH WORKBENCH

语音生成台

接入 MiniMax 异步/同步语音合成,以及 RunningHub IndexTTS2 等语音应用。短文本默认同步,长文本走后台异步任务;RunningHub 结果多为音频或 mp4。

文本转语音

支持停顿标记 <#0.5#>;speech-2.8 可插入语气词如 (laughs)、(sighs)。

0 字

使用说明

  • 短文本(≤3000 字)默认同步 /v1/t2a_v2,结果即时可播。
  • 长文本走异步 /v1/t2a_async_v2,服务端轮询并下载音频。
  • API Key 仅保存在本机配置,请求时转发到 MiniMax,不落服务端库。
  • 下载链接有效期约 9 小时;后台任务会尽量落盘到任务文件。

文档:MiniMax 异步语音合成 · RunningHub IndexTTS2。

语音应用

与图像生成相同:自动解析 nodeInfoList 字段。Key 与图像台共用 RunningHub 配置。

默认:IndexTTS2 / 音色克隆 / 情绪定制(1965684535247650818)

应用参数

选择预设或填写 webappId 后解析;支持上传参考音频等字段。

尚未加载参数 schema。

合成结果

支持试听音频、播放 mp4 视频结果,并下载到本地。

尚无结果。

MiniMax

在 MiniMax 开放平台「账户管理 → 接口密钥」创建。仅保存在本机。

RunningHub

语音台复用图像生成台的 RunningHub Base URL 与 API Key。请到「图像生成台 → 服务配置」填写后即可在此使用。

默认语音应用 webappId 可在左侧「RunningHub 语音」页修改并解析字段。

PISTOL CARD · FAST PIPELINE

手枪卡快速生成

固定流水线:世界观 → 人物基础 → 开场白 → 台词人设 → NSFW → 规则。人物/NSFW/台词直接使用体系创作提示词;失败步骤可点进度条单独重试。

一句话开写手枪卡

描述角色与世界基调即可。流水线会依次生成:①世界观 ②体系创作人物基础 ③开场白 ④台词人设 ⑤成年角色 NSFW ⑥按你的补充指令追加规则。变量系统改为先出结构再写 Zod。

等待开始 0%

生成后可在右侧微调,或进入体系创作继续深挖。

生成结果(可直接修改)

AUTONOMOUS CREATIVE ORCHESTRATOR

笔灵AI

一句话交代跨模块任务;笔灵会自行读取工程、检索资料、调用工具并完成校验。

AGENT WORKSPACE
运行设置 256K · 80%

达到阈值后保留事务事实并总结旧对话,不使用固定轮数中断任务。

PEN SPIRIT CREATIVE AGENT
REV 0
0 字 · Enter 发送 · Shift+Enter 换行
笔灵AI 自定义 SKILL为笔灵AI加载专门创作规程,不替换原有工具和校验SKILL
AGENT SKILLS

创作 SKILL

启用后作为附加系统规程加载到笔灵AI,可指导条目创作、脚本风格、审查方法或专门流程。

HUMAN APPROVAL REQUIRED

审阅 AGENT 写入

以下内容仍位于隔离工作副本中。批准后才会写入当前工程;退回不会改变现有内容。

等待批准
等待生成变更摘要
PLAN APPROVAL REQUIRED

审阅 AGENT 修改计划

计划模式已开启:AGENT 尚未写入任何内容。批准计划后写工具才会解锁执行;拒绝可附意见让 AGENT 修订计划。

等待批准
修改计划
CUSTOM WORKFLOW BUILDER

体系内自定义创作

每个人都能创建多个模块,并指定它归属于世界观、人物、额外创作等哪个阶段。默认采用手动分步流程;旧版 AGENT 执行方式仍可切换使用。

展开设计器
还没有自定义模块。点击“新建”或让 LLM 帮写。
MODULE BLUEPRINT

模块设计器

请分别设置模块通用提示词、每步提示词、需要加载的上下文和固定写入参数。它们各司其职,不会再混成一段提示词。

需要加载的内容

只勾选真正需要的上下文,避免把全部资料一股脑塞给模型。

步骤与提示词

MOYUE WORKSHOP AGENT

墨月创作

独立专项 Agent,与原体系创作互斥。批准后写入当前 Studio 项目的世界书、开场白、MVU 和前端,并进入该项目 snapshot;未批准草稿不会进入共享资产。

未启用
第一次使用?先选工作方式当前:逐项引导模式
适合精细控制

推荐新项目先用逐项引导:规模判断 → 世界观 → 人物 → 可选技术模块。你可以跳过或点击任意 todo,缺少前置时界面会说明影响。

ALWAYS-ON TODO正在载入专项…

当前专项

载入中

—

建议前置

待补信息

完成后衔接

ALL ARTIFACTS全工件预览与修改0 项
待审批稿、已批准流程工件与实际写入项目的资产会集中显示在这里。
当前对话

专项收集与返修

仅本专项
本轮构想会先作为 user 消息发送,随后追加 /workshop-direct 路由指令
SAME-LAYER ATELIER

同层卡制作

把当前项目装配成第 0 楼 iframe 程序。运行时不积酒馆楼层;开局是卡内覆盖层,不是另一份 first_mes。

尚未开启同层卡

阶段引导

先确认转化边界

    确认转化为同层卡

    确认后才创建模块化工作区并进入变量选择。此阶段不调用 Agent,也不会立刻覆盖导出的开场白。

    组件定制说明 · 界面、开局、页头、输入区与交互面板

    可用

    • <template> + CommonJS <script> 的 data / methods / computed / created / mounted
    • {{ }}、v-if、v-for、v-model、@click、@submit.prevent
    • ui/ 任意子目录组件;Header.vue / Composer.vue 定制页头与输入区;所有 styles/*.css 都会装配
    • 交互只调 SameLayer.*。App.vue 必须保留 id="sl-log"、id="sl-vars" 与 id="sl-mem"
    • 记忆用内置台账(柏宝书二创):SameLayer.memory.snapshot(),不要自写摘要循环
    • 背景走素材库:bind_media_asset 后写 --sl-bg-image: url(@素材名),或 SameLayer.assets.setBackground("@素材名")

    不可用

    • import / npm / <script setup> / TypeScript / JSX
    • Vue Router、Pinia、Vuex、Teleport、<component :is>、具名 slot
    • 内置 DOM 组件运行时不依赖宿主的 runtime-only Vue;不支持 watch、slot 与 scoped CSS
    • 用 Vue 改第 0 楼、调用 commitOpeningResult,或删掉故事区/变量区 id

    创作 Agent

    每个阶段使用独立对话。先读 VFS,再局部修改;提交后仍需在右侧接受。

    预览

    沙箱 iframe。预览走 mock generate;装配后才会更新。

    尚未装配。写入种子并装配后,卡片会显示在这里。

    VFS

    尚未创建文件

    未选择文件

    阶段审批

    尚无待审批 diff。Agent commit_stage 后会出现在这里,接受才会写入 VFS。

    PROMPT LAB

    提示词实验室

    集中查看并自定义各创作模块的 system 提示词。默认展示内置原文;保存后覆盖立即生效。可用主模型按你的意图改写,再人工确认保存。

    选择模块以编辑

    —

    内置默认提示词(只读对照)
    WORLD-BUILDING STUDIO

    体系创作

    与秋青子协作完成世界观、角色群像、内容条目、MVU 变量、交互前端与开场白。可导入图片与文本作为全程只读参考;图片会以多模态发给支持视觉的模型。

    9 阶段完整工作流
    REFERENCE MATERIALS

    参考资料

    导入设定图、地图、人设图或 TXT/MD / 粘贴文本。后续世界观、人物、额外设定等请求都会读取;图片走标准 image_url 多模态,需当前模型支持视觉。

    视觉:未检测

    世界观构建模式

    世界观(全程可见)

    尚未设计世界观,请在第 1 步开始。

    1. 世界观设计
    1.5 剧情方向(可选)
    2. 角色创作
    4. 额外创作
    5. MVU 变量(可选)
    6. EJS 动态提示词
    7. 前端创作
    8. 开场白
    9. 完成
    WORLD STUDIO

    已创建世界观

    和人物创作一样,可以同时保留多条世界观。点卡片继续改,点新建开新档,不会覆盖其它条。

    0 条世界观
    还没有世界观。在下方写完并保存后,会出现在这里。

    与秋青子协作设计世界观

    题材、文化风格、时代与技术是独立维度。例如“中式世界”不会自动变成古代;如需古代、现代或未来,请单独写明。支持多条世界观并行;保存后可从上方列表切换继续改。

    当前世界观内容

    等待生成...

    PLOT ARC · OPTIONAL

    体系创作 · 剧情方向

    可选模块。整理时间线与「当前节点」,写入高优先级世界书,RP 时优先注入;草稿可先手写,再让 LLM 整理成结构。

    可跳过

    ① 原始剧情素材

    随意写主线阶段、支线钩子、当前进度、禁区等;不必先整理格式。

    ② 整理结果(可编辑)

    确认后写入世界书:常驻、深度 0、高优先级,供 RP 时优先读取时间线与当前节点。

    人物创作由工作流逐步生成基础、性格模块和审阅结果。

    选择性别载入模板:

    重要角色使用完整模板(外貌含罩杯/三围/身材、性张力等);NPC 角色使用精简模板;多角色批量同样使用完整模板,按「基础 → 调色盘 → 二次解释」生成。

    CHARACTER STUDIO

    角色创作进度

    像 Studio 一样管理多角色:随时新建,点击卡片继续编辑;不必等到完成审阅。

    0 个角色
    还没有角色。在下方填写名字开始创作,或点「新建角色」。
    ⓪ 前情摘要(可选)
    ① 基础档案
    ② 性格调色盘
    ③ 二次解释
    ④ NSFW 设定(可选)
    ⑤ 角色问卷(可选)
    ⑥ MBTI(可选)
    ⑦ 完成审阅
    OPTIONAL · CAST SYNOPSIS

    人物前情摘要

    可选。用自然语言写清群像关系与关键经历(含 {{user}})。LLM 整理为关系图谱 + 经历摘要后,会在后续所有人物创作中全局注入,避免先写 A 再写 B 时关系缺失或互相矛盾。工程级共享,非单角色私有。

    关系图谱

    整理后在此显示人物节点与关系边。

    01 · 记录构想先写身份、欲望与人物矛盾,暂时没有名字也可以。
    02 · 塑造基础按需要选择档案内容,再生成或手动完善。
    03 · 补充与保存继续关系、经历和开场,随时从角色进度返回。

    角色基础信息

    根据当前世界观指出还缺的角色类型;点一条会填入简介,不会立刻生成档案。建议用高智商模型。

    基础档案提示词开关与自检

    当前载入:重要女角色模板。各开关控制对应提示词注入;关闭后不生成对应板块,切换类型或性别保留选择。

    生成后可在下方对话框输入修改意见迭代,确认无误后通过。

    基础档案预览

    等待生成...

    性格调色盘创作

    调色盘 = 底色 + 主色调 + 点缀 + 各性格的"衍生"(具体场景行为)。交互模式下秋青子会逐个引导你自己写出衍生(这样角色才有"活人感");也可以直接跳过。

    调色盘预览

    等待生成...

    PALETTE × EJS

    多阶段性格调色盘

    一次生成基线调色盘与多个阶段调色盘,再按 EJS 方式生成控制器。基线供二次解释使用;阶段条目默认禁用,由控制器按 MVU 变量动态加载。

    FUNCTION CALL

    控制变量可为数值,也可直接使用字符串,例如 关系阶段 === "戒备"、["信任","亲密"].includes(关系阶段)。若 MVU 已确认,路径和类型必须与现有变量一致。

    第二步:审阅阶段调色盘

    阶段必须连续、有明确差异,同时保留同一个人的核心底色。

    0 个阶段

    尚未生成阶段。

    第三步:生成 EJS 控制器

    只允许 getvar 与 getwi;生成后会检查变量路径和全部阶段条目名。

    DIALOGUE PERSONA · OPTIONAL

    台词人设

    这是调色盘与二次解释的替代方案,不会与它们同时写入。可以亲自提供台词、由 AI 逐步引导并整理格式,也可以让 AI 根据基础档案一键生成完整台词人设。

    台词人设预览

    等待你提供台词素材...

    人物二次解释

    二次解释是你作为创作者告诉 AI"我的角色真正是什么样的,别瞎猜",堵住 AI 乱补全的口子。交互模式下秋青子逐条引导;也可以直接跳过。

    二次解释预览

    等待生成...

    成年角色 NSFW 设定

    可选模块。性别跟上方按钮走。先写这个人在亲密里怎么靠近、怎么说话、怎么停,再补有依据的身体事实;不要体检清单或通用 AV 桥段。生成后可继续改。

    当前模板:女性 NSFW

    NSFW 设定预览

    等待生成…

    OPTIONAL · DIMENSIONALITY AUDIT

    角色立体度问卷

    AI 先阅读当前角色全部设定,只追问真正缺失或含糊的维度;你回答后,它会整理为角色报告。问卷和报告都可手动修改。

    尚未诊断。已有设定越完整,问卷越短、越有针对性。

    角色报告将在这里显示。

    OPTIONAL · PERSONALITY LENS

    角色 MBTI 分析

    这是独立的可选步骤。模型会基于基础档案以及已选择的调色盘 / 二次解释 / 台词人设推断创作倾向;只有基础档案也可以分析,不需要时可直接跳过。

    本角色完成审阅

    全局前情摘要

    未启用前情摘要。

    基础档案()

    性格调色盘

    二次解释

    NSFW 设定

    角色问卷报告

    台词人设

    EXTRA ENTRIES

    已创建额外条目

    单条协作和多条目 Agent 写入的世界书都会出现在这里,可随时打开继续改。

    0 条
    还没有额外条目。用下方单条协作或 Agent 生成并保存后会出现在此。

    自由创作补充内容

    用自然语言提出一条创作需求:场景、事件、物品、规则、关系、{{user}} 设定等。本模式每次只定稿一个条目。要一次写多条,请切到「多条目 Agent」。

    生成内容预览

    等待生成...

    EVENT BUILDER

    事件创作

    你指定事件的条件、流程与结果,LLM 只扩写。可选用已确认的 MVU 变量条件包裹为 EJS 动态事件。

    MANUAL · OPTIONAL EJS

    ① 事件草稿

    ② 结果与 EJS

    MULTI-ENTRY AGENT

    多条目分块创作

    对照已有世界书目录拆条目:能改旧条就改写,不另起同名。刷新保留规划;未完成的才继续写。可改类型与关键词、手动加一条、追加规划。已确认 MVU 变量结构时可开 EJS 开关,规划时划出变量条件,导入后用条件分句包裹条目。

    PLAN · SAVE · REVISE

    1. 提交整体需求

    2. 审阅创作计划

    可改名称、类型、触发方式和关键词,不要的条目点删除。改写已有条时填对象名称。开启 EJS 后可编辑每条的变量条件。创新点默认不生成。

    等待规划...

    3. 候选世界书条目

    每条按具体对象动态组织结构,类型只提供内容维度建议与默认插入位置,不再强制固定字段。已完成的会保留;失败或新增的才会继续写。可按意见只改这一条。

    0 / 0

    尚未生成候选条目。

    STYLE FORGE

    文风创作

    将参考文本蒸馏为可执行的写作规则,或从零设计一套文风。结果保存为常驻世界书条目,供后续叙事稳定调用。

    DISTILL / CREATE

    粘贴或上传参考文本

    粘贴或上传正文即可。系统会自动抽取 1–4 个代表片段,一次生成简洁文风规则,不复制原文情节、人名或句子。

    未选择文件

    可执行文风指南

    可以直接修改。再次点击生成会按补充要求修改当前指南;保存后同名条目会更新。

    MVU 变量系统(可选)

    MVU(MagVarUpdate)是酒馆的变量框架:用变量追踪好感度、时间、物品等剧情状态。不需要可直接跳到下一步。交互前端已经拆为后续独立模块,可单独使用,也能自动读取这里完成的变量结构。

    ① 变量结构
    ② zod 脚本
    ③ 初始变量
    ④ 更新规则
    ⑤ 收尾确认

    设计变量结构

    根据世界观与角色设定,设计要追踪的变量(好感度、时间、物品、任务数组等)。权威格式为 JSON,可手动编辑或让秋青子迭代。

    变量结构 JSON

    上方 JSON 与下方可视化树使用同一份数据,任意一处修改都会实时同步。旧版文本树导入后会自动迁移为 JSON。

    树状可视化编辑可改名、改类型、改范围与预设,也可创建对象、数组和子字段

    等待生成...

    生成 zod 变量结构脚本

    把确认后的变量结构逐路径转换为 zod 4 校验脚本。生成后会自动核对路径、层级、键名与类型;任何遗漏、改名或新增字段都会阻止进入下一步。

    脚本结果

    查看 / 编辑 zod 脚本(一般无需改动)
    VISUAL SCHEMA STUDIO

    变量规则可视化编辑

    把已经生成的 Zod 脚本翻译成自然语言变量块。常规字段可调整类型、数值范围与预设值;复杂代码会保持只读,绝不静默覆盖。

    生成或粘贴 Zod 脚本后,即可在这里编辑 系统会识别变量路径,并把代码规则转成易懂的配置卡片。

    生成初始变量 [initvar]

    严格按照第①步变量结构填写剧情开局初始值(YAML)。生成后会双向校验全部固定路径与类型;通过后才会保存为禁用世界书条目「[initvar]变量初始化勿开」。

    初始变量(可编辑 YAML)

    生成变量更新规则 [mvu_update]

    告诉扮演 AI 什么情况下更新变量、更新成什么值。将保存为世界书条目「[mvu_update]变量更新规则」(@D 深度0、顺序200)。

    更新规则(可编辑 YAML)

    收尾确认

    导出角色卡时,以下内容将自动注入。配套正则可按需取消勾选。

    固定世界书条目(点击完成时自动写入世界书)

    「变量列表」(@D 深度0 · 顺序200,向 AI 提供当前变量值)与「[mvu_update]变量输出格式」(顺序200,规定 AI 的变量更新输出格式)。

    配套正则(导出时写入 extensions.regex_scripts)

    一键修复脚本(实验性 · 可选)

    勾选后,导出时随角色卡打包实验性脚本(name: mvu_fix):初始化后补缺失、纠类型、删多余固定路径;切换 {{user}} 时会迁移旧用户名变量并重新挂载 Zod;枚举收到非法值时保留上一次合法值。环境支持时也可用 /mvu-fix 手动触发。

    EJS 动态提示词(MVU 附加 · 可选)

    这是变量创作之后、前端创作之前的独立步骤。使用已完成的世界观、人物与 MVU 变量创作动态世界书控制器;变量结构未确认时整个模块保持锁定。

    🔒 请先启用 MVU,并在第①步确认变量结构。

    自由创作 EJS

    描述你想实现的动态效果。秋青子会严格使用内置 EJS 模板与你迭代,并始终参考已经完成的人物和世界观。

    EJS 预览

    第一步:选择人物与阶段数量

    每个阶段单独请求、单独校验并立即展示。中途失败会保留已完成阶段和当前流式草稿,再次点击即可从断点继续;已生成阶段也可在下方单独重新生成。

    第二步:阶段条目

    确认后全部以禁用状态写入世界书

    尚未生成阶段。

    第三步:生成 EJS 控制器

    控制器会依据 MVU 变量结构加载上方阶段条目;生成后会自动检查每一个 getwi 名称是否与世界书条目完全匹配。

    MOVED

    前端一键定制已独立成页签

    一次写全套 MVU、校验、生图和完整界面的入口已放到侧栏「前端一键定制」。本步仍用于增量修改已有前端。

    前端创作 Agent

    INCREMENTAL

    这是独立于 MVU 的前端工作台。可以直接生成商店、手机、播放器、任务中心或小游戏;若已完成 MVU,它会按需读取变量结构。后续修改只发送“上一版完整代码 + 本轮要求”,不携带更早对话。不需要选择模板——在下方写需求并点击「构建 / 修改前端」;已有 HTML 时,同一输入框用于修改。

    上下文策略 上一版 HTML + 本轮用户要求 → 局部 SEARCH / REPLACE
    OPTIONAL · STARTER TEMPLATES 可选:从本地模板快速开始(不选也能直接用 Agent 创作) 模板只是本地即时生成的起点,不消耗模型请求;不选择任何模板时,Agent 会完全按照你的需求自由设计界面。 LOCAL · INSTANT

    科技只读状态栏

    只读取变量并展示,不会修改任何数据。

    只读

    从 getAllVariables().stat_data 读取,并监听 MVU 更新事件。

    描述界面与功能

    图像素材上下文

    背景或头像会以短令牌发送给 Agent,不把图片字节塞进模型上下文。

    暂无前端图像素材
    素材床 @ 引用

    点击素材名插入 @名称;Agent 会收到对应直链。图片 → src/CSS;音频/语音 → playAudio。

    登录后可读取图片与音频素材。
    快速生成语音并 @ 引用

    使用已配置的 MiniMax 合成短句,自动上传素材床并插入 @名称 到需求框。

    Q 版人物头像生成

    选择已创作人物,由 LLM 提炼 Q 版提示词,调用当前生图 API 并自动上传素材床。

    0 字
    组件库(可选)点「写入需求」给 Agent 追加描述;有完整 HTML 时可「插入片段」。不打断现有 Agent 流程。
    手动备用接口

    关闭的能力不会进入系统提示词;基础变量、音频播放、Zod、单次生成、当前世界书读取、util 与 reloadIframe 始终可用。打开“世界书高级功能”后才会发送完整 worldbook.d.ts 接口与全部参数说明。

    第 1 次创建完整骨架;后续请求只返回局部补丁,由本地 Agent 应用到上一版。局部修改若不满意,可用预览区「撤回 / 重做」回到修改前的完整 HTML。若模型输出被截断,会自动从断点续写并拼接。

    完整 HTML 与实时预览

    尚无版本
    等待载入预览环境TAB 兼容 · 缺失变量保护
    查看 / 编辑最终完整 HTML
    同层卡模式已开启。可继续装配同层开场白,或退出后使用普通开场白编辑器。

    开场白构建(可选)

    纯文本会直接写入角色卡 first_mes,不依赖酒馆助手、MVU 或前端运行环境。

    纯文本开场白要求

    描述开局场景、人物状态、叙事视角与希望玩家接手的位置;也可以不调用 AI,直接在右侧填写成稿。

    纯文本成稿

    多分支开场(备选开场白)

    导出时写入角色卡 alternate_greetings,酒馆里可左右滑动切换开局。每个分支末尾会自动带状态栏挂载点。

    交互式开局选择器

    描述需求后自动选择模板并创作,继续对话即可调整。

    运行需要酒馆 + 酒馆助手 + MVU 环境。切到本页即可开始构建,不必先勾选右侧开关;确认写入后开关会自动打开。

    素材池

    点击图片加入需求,AI 会结合角色与世界观创作。

    可引用图片

    沿用前端图片令牌和素材床 URL。先点某个选项的图片输入框可填入该项;未选输入框时点击图片,会加入 AI 动态构建要求。

    暂无图片素材;可先在前端创作或素材床添加。

    开场白创作

    智能选模板 · 对话修改
    描述开局需要哪些选择,AI 将选择合适的模板。
    备用设置 · 模板、风格与更多功能
    OPTIONAL STARTER

    交互式开场预制

    需要指定起点时,在这里选择模板并填写项目。

    尚未设置背景

    模板项目

    卡片可配置图片与选择后提示词;信息填写模板中,简介可写成用逗号或竖线分隔的下拉选项,留空则生成自由输入框。

    补充能力与同步到前端
    OPTIONAL FRONTEND

    可选前端能力

    这些能力会写进开场白生成提示词,只影响首条消息里的选择器,不会自动覆盖第 7 步常驻前端。需要常驻状态栏时再勾选「同步到前端创作」。

    预览

    选择、生成和确认可在这里试用,预览使用模拟回复。

    查看 / 编辑 HTML 源码

    体系创作完成

    ONE-SHOT FRONTEND AGENT

    前端一键定制

    独立 Agent:一次写入全部 MVU(结构 / Zod / initvar / 更新规则)并自动校验,再写前端。可按你指定的生图渠道配图。建议使用高智商、长上下文模型。完成后仍可回到体系创作第 5 步做增量补丁。

    写入当前 Studio 项目 · MVU + 前端正则

    提交完整需求

    写清界面结构、交互、风格、要展示的变量,以及要不要商城、面板或配图。Agent 会先规划,再一次性写 MVU 全套并校验,最后生成 HTML。

    MVU + UI

    界面预览

    生成后在这里查看界面与交互。

    TAVERNHELPER SCRIPT AGENT

    脚本创作

    创建随角色卡加载的 TavernHelper JavaScript。首次生成完整脚本,后续只发送上一版代码和本轮要求,以精确补丁持续修改。

    导出到 data.extensions.tavern_helper.scripts

    增量脚本 Agent

    JS · INCREMENTAL

    内置变量、生成、Zod、音频、世界书和 util 基础接口;其它接口按开关加入提示词。悬浮窗能力采用宿主 body 挂载、宿主 style、Pointer Events 与移动端底部抽屉方案。

    上下文策略 上一版 JavaScript + 本轮要求 → 局部 SEARCH / REPLACE

    工程脚本

    每个脚本独立保存版本与对话;导出时全部写入 TavernHelper scripts。

    1 个脚本

    载入角色卡已有脚本进行二改

    选择当前工程中已有的脚本后,可转入本 Agent 继续编辑。

    暂无已有脚本

    描述脚本行为

    0 字
    按需发送给 Agent 的接口能力
    常见可修改部分(基于 SillyTavern release 开源界面)

    主题色、字体、聊天宽度与背景;顶栏和生成/API/格式化抽屉;消息气泡、头像、楼层按钮与 swipe;输入框、发送/停止/扩展按钮;角色管理、世界书、背景、扩展设置和玩家人设面板;也可向这些现有区域添加可恢复的快捷入口或状态徽标。酒馆升级后,生成脚本会跳过不存在的选择器。

    基础变量、MVU 读写、生成、Zod、音频、当前世界书读取和 util 始终可用;只有启用“世界书高级功能”才允许生成绑定、整体替换、更新或删除逻辑。

    事件监听器(可选 · 来自 tavernhelper 声明)

    明确选择脚本需要监听的普通事件或 MVU 事件。生成时会携带真实常量与回调签名;选择 MVU 事件会自动启用 MVU 拓展能力。

    首轮返回完整 JavaScript;后续请求只返回可校验补丁,本地合并后再写入角色卡。

    最终 TavernHelper JavaScript

    尚无版本
    角色卡写入预览 尚无脚本
    CHARACTER GROWTH

    人物特质 · 成长手记

    让人设随故事生长。选择已有的人物,创建一个可在酒馆中随时打开的成长手记:观察正文、商议变化,再由你确认每一次成长。

    ✦ 主 API · 确认后写入

    选择人物

    0 位人物

    读取角色卡和已保存的人物世界书。可以一次加入多位人物,在悬浮窗中切换。

    还没有可用的人设。先创建人物并保存基础信息,或导入已有角色卡。
    已选择 0 位

    导入工程后,导出的角色卡会携带脚本。独立 JSON 可在酒馆助手的脚本库导入;启用脚本后点击「✦ 人物」悬浮按钮。

    每一次变化,都有来处

    从一段故事,到更鲜活的人物
    1. 01
      读懂刚发生的故事

      读取当前聊天的正文,结合已有的人设讨论变化。可主动分析,也可开启正文完成后的自动提案。

    2. 02
      审阅,再决定

      查看调整前后的人设与依据,选择追加或修改。手写想法、与 LLM 商议都可以;确认后才写入世界书。

    3. 03
      把成长带进下一段故事

      当前状态通过聊天世界书参与后续生成。成长记录保留变化的来龙去脉,需要时可撤销。

    性格之外,还有生活记录情绪、目标、关系与成长特质,让变化有层次。
    随时与 LLM 商议默认沿用酒馆主 API,也能在悬浮窗单独配置接口。
    各段故事独立保存聊天之间隔离状态,提案与成长记录跟随当前故事。
    手机上也触手可及可拖动入口,适配横竖屏和键盘;脚本按钮支持恢复位置。
    CHARACTER CARD · REGEX SCRIPTS

    角色卡正则编辑器

    管理当前 Studio 项目的 SillyTavern 正则规则。所有修改会同步到角色卡导出,无需手写完整 JSON。

    规则列表

    拖动顺序通过上下按钮调整;停用的规则会保留在角色卡中,但不会参与下方试运行。

    0 条规则
    LLM FIRST · CAPTURE → HTML

    简易正则界面

    推荐先用自然语言让 AI 从零设计字段与界面;本地预设仅作可选起点。字段顺序、捕获组与 HTML 占位由本地编译器固定生成,不影响 MVU / 前端 Agent。

    描述需求→AI 设计→本地编译→写入

    ① 用自然语言从零设计(推荐)

    不必先选模板。描述想要的界面气质、字段与触发时机,AI 会生成完整规范;也可点「空白起步」后手写字段。

    可选:载入本地气质模板微信气泡 / 朋友圈 / 书信 / HUD — 不选也能从零 AI 设计

    ② 审阅 / 微调字段

    AI 设计后可在此改字段;也可完全手写后本地编译。

    字段与捕获顺序
    图片输出契约(可选)把素材床图片绑定为 [[图片:别名]]

    未绑定图片。绑定后,输出契约会要求模型使用图片令牌,并生成配套图片渲染正则。

    ③ 审阅配对结果

    预览使用示例数据;实际替换使用严格对应的 `$1…$n`,图片令牌由配套正则渲染。

    0 个捕获组
    查看 / 编辑世界书输出规范
    查看查找正则
    查看 / 编辑替换 HTML(已用代码围栏包裹)
    确认后才写入工程同一个界面再次保存会覆盖自己的旧世界书与正则,不会动其他条目。
    TAVERNDB CHATSHEETS PRESET

    数据库表格

    定制 TavernDB(SillyTavern 表格插件)的表格模板预设。内置 8 张默认表,可让 AI 按当前角色卡设定做适应性改造或添加新表,也可手动查看、编辑、删除每张表。

    导出后在 SillyTavern 的 TavernDB 插件里导入此 JSON

    AI 定制与导出

    PRESET · AI
    FLOATING PHONE · TAVERNHELPER

    小手机定制

    先配置外观与联系人,再进入工作台让 Agent 创建应用。进入本页并确认后会默认开启云端 VFS。构建完成后请点「导入到角色卡脚本」。

    导出到 data.extensions.tavern_helper.scripts

    基础设置

    PHONE · IDENTITY
    DEVICE机身与外观

    背景图会随脚本导出;体积大时建议在手机设置页用当前聊天上传(data URL 不进角色卡)。

    CONTACTS通讯录
    联系人

    推荐「从已有角色添加」:选择体系创作中已有角色 → LLM 生成手机回复风格 → 你审阅确认 → 写入通讯录。运行时仍按姓名/条目从世界书实时拉取完整基础等设定(不写进脚本正文),避免与引擎设定冲突。风格与回复概率可改;剧情扫描 NPC 与世界书无关。

    ALBUM预制人物相册

    在定制阶段从素材床队列批量导入。小手机运行时只保留增补和删除,朋友圈配图也会自动显示在对应人物相册。

    暂无预制图片

    KNOWLEDGE INFRASTRUCTURE

    知识 API 与图谱设置

    集中管理知识中枢使用的理解模型、嵌入模型、网页采集服务与可选图数据库。配置从原模块原位迁移,已有密钥和模型选择会继续沿用。

    原有本地 RAG 始终可用
    01资料采集Tavily · Firecrawl
    →
    02理解打标副 API · JSON
    →
    03语义索引Embedding · 混合检索
    →
    04关系增强Neo4j · 可选旁路
    01

    副 API · 理解与打标

    服务于切分摘要、实体、标签和时间线提取。

    建议使用便宜、快速且 JSON 稳定的小模型;不配置时自动使用原有本地统计标签。

    02

    Embedding · 语义向量

    浏览器本地模型或 OpenAI 兼容嵌入接口。

    03

    AnySearch / Tavily / Firecrawl · 网页采集

    AnySearch 负责 Agent 友好的统一搜索;Tavily / Firecrawl 可继续发现来源并抽取完整正文。

    尚未配置
    04

    Neo4j · 可选关系图谱

    把实体、地点、标签与时间事件组成可查询关系网。

    旁路增强,不替换原有 RAG 未配置、未同步或查询失败时,会自动回到浏览器本地混合检索。
    默认关闭;开启前不会发送任何图谱请求。
    统一保存知识中枢配置 不会移动或重建已有 IndexedDB 资料,也不会自动上传本地知识库。
    EXTRACTION WORKSPACE

    长篇小说提取

    从已导入小说抽出人物与世界观素材,审阅后再写入体系创作。

    提取设置

    点选候选会填入姓名与别名。

    精细与写入选项

    工作区

    0%
    等待开始
    运行日志
    LONG CONTEXT LAB

    知识与长上下文

    小说只会被转换成资料库,并在现有「体系创作 → 世界观 / 人物」请求中调用;它不会创建另一套创作流程。创作知识库则会为所有生成模块提供按需参考。

    正在读取本地资料库…

    长上下文模式

    普通用户只需选一档。复杂开关收入「自定义」高级设置;资料始终按只读参考注入,不会当指令执行。

    平衡(主推荐):全量本地索引 + 代表块 AI 增强;副 API 不可用时仍会自动完成导入。

    N

    小说资料库

    导入小说后只建立知识索引,并提取双轴时间线、合并重复摘要。后续创作世界观或人物时,系统会根据当前问题自动调用相关原文。可在下方列表对每一本小说单独开关注入。

    支持多选;单文件最大 80MB。选文件后先显示预估耗时与 API 次数,确认后才开始。失败文件单独报告,不中断整批。

    K

    创作知识库

    导入写作规则、题材资料、模板规范或设定参考。每个模块请求都会检索并在合适位置插入命中片段。

    支持多选与大文档;单文件最大 80MB / 约 5000 万字符。选文件后同样需确认预估;进度可在右下角「任务中心」查看。

    云端资料与本地运行缓存

    登录后,原文、标签和向量会进入最新加密云快照,IndexedDB 仅作为当前设备的高速运行缓存;其它设备登录后自动恢复。小说条目上的「注入中 / 已关闭注入」仍可单独控制注入。

    QINGZI KNOWLEDGE CHAT

    秋青子 · 长上下文问答

    直接询问已导入资料。每轮只召回当前问题相关片段;回答会列出本轮参考来源,不会修改世界书。

    {{user}},可以直接问我已经导入的资料。我会检索相关原文,并把不确定或互相冲突的地方标出来。
    本轮尚未检索资料
    LIVE RETRIEVAL TRACE

    实际请求检索结果

    每次世界观、人物、自由创作或知识问答发起真实检索后自动更新。可查看多路查询、全文档案、批次概括、原文命中、分数、时间线和最终注入预算。

    尚无真实检索记录。
    等待下一次实际请求……

    检索诊断

    使用与真实生成请求相同的召回逻辑,先看会把哪些片段交给主模型。

    尚未执行检索。
    FANDOM RESEARCH VAULT

    同人资料库

    独立收集、整理并审阅同人创作资料;不会替代或改写原有知识与长上下文。只有点击“导入创作知识库”后,审核稿才会进入原有 RAG。

    0 份资料 · 0 条关系
    RESEARCH PLANNER

    自动资料采集

    世界观与人物信息可以同时采集。搜索结果先进入候选区,只有勾选后才会抓取并保存。

    发现 → 抓取 → 整理 → 审核
    采集模块
    尚未运行搜索 AGENT;每轮查询、判断与新增来源会显示在这里。
    填写作品并搜索,候选来源会显示在这里。
    手动导入或撰写资料支持 Markdown、TXT、JSON,也可以直接粘贴或编写。

    选择一份资料开始审阅

    原文、整理稿和结构化事实会分别保存,AI 不会直接覆盖证据。

    世界书编辑

    可视化管理当前角色卡的全部世界书条目。此处与创作流程和导出使用同一份数据。

    0 个条目

    选择一个世界书条目

    从左侧选择条目,或点击“新增条目”开始编辑。

    进阶自定义创作

    直接输入自定义指令,对角色卡 / 世界书 / 脚本正则进行精准生成与迭代修改。所有字段与新手模式数据互通。

    当前素材总览

    
          
    YOUR CREATIVE LIBRARY

    素材库 每一份灵感,都有自己的位置。

    用文件夹整理图片与音频,用标签找到需要的那一张。

    登录后使用素材库

    文件夹、标签与素材随账户保存。

    整合导出

    QUALITY GATE

    导出前质量打分

    根据角色、世界书、MVU、前端与内容体量自动评分。可先处理未通过项,再导出。

    — 未评分

    点击「重新评分」生成当前工程完成度报告。

    WHOLE CARD · NL EDIT

    自然语言改整卡

    用一句话描述跨模块修改意图,将交给笔灵AI读取工程、规划修改并在你审批后写入。

    导出选项

    封面与绘图配置已移至独立「图像生成台」。未设置封面时,PNG 会使用默认深色底图。建议先完成上方打分再导出。

    仅导出你明确填写的标签,不再根据整卡内容自动全量推断。

    导出的 JSON / PNG 完全兼容 SillyTavern V3 角色卡规范。项目内容始终保存在 Studio 中;导出不会复制项目、不会切断当前编辑状态,也不会产生额外缓存副本。上传工坊时跟随上方导出格式(含 PNG)。

    批量变体生成

    一张卡定稿后,一键生成性转/幼年/黑化等变体,并可成套发布到创意工坊。

    尚未生成变体。

    数据管理

    草稿会写回当前 Studio 项目;项目管理、历史恢复和导出均在 Studio 中完成。

    角色卡测试对话

    用当前选中的模型,加载当前角色卡的人设、开场白与世界书进行试聊。常驻条目始终注入;关键词条目按本轮发言检索。MVU 宏不会在本地执行。

    当前角色:未创建
    万象角色引擎PERSONA ENGINE
    CHARACTER · WORLD · MEMORY · RUNTIME

    从一个念头,
    到一个会呼吸的世界

    万象角色引擎不是一只“生成”按钮。它把人物塑形、世界书、长篇记忆、图像、变量系统、交互前端与酒馆运行时连成同一条创作链,让每次灵感都能被保存、理解,并继续生长。

    看看它如何工作 ↓
    ONE STUDIO
    多项目持续创作
    LIVE CONTEXT
    角色与世界实时同步
    TAVERN READY
    完整交付酒馆运行
    笔灵,万象角色引擎的创作向导
    笔灵才、才不是特意来帮你的。
    ONE CONNECTED CREATIVE SYSTEM

    不是模块堆叠,
    而是一套彼此理解的创作系统

    角色不是一段孤立文本。她的性格会影响语言、关系、动态、图像与运行时表现;世界书的每次修改,也会沿创作链继续传递。

    01 · CHARACTER

    重要角色与 NPC,各有自己的塑形方式

    男女模板、角色层级、外貌与服装、人设一致的性张力、问卷与 MBTI 都是可选工具,不替用户做最终决定。

    角色基础调色盘二次解释台词人设
    02 · MEMORY

    世界书与长篇记忆

    世界观、人物关系、事实与时间线可检索、可回写,小说全文也能转化为创作证据。

    03 · VISUAL

    多渠道视觉创作

    NovelAI、RunningHub 与素材床贯通角色写真、封面、前端素材和小手机自拍。

    04 · RUNTIME

    让设定真正运行

    MVU、Zod、动态开场、独立前端、小手机与 TavernHelper 脚本共同构成可交互角色。

    FROM IDEA TO LIFE

    一条链路,从灵感到入戏

    1. 01塑造从身份、欲望与矛盾,建立一个可信的人。
    2. 02连接用世界书、关系与记忆,让人物嵌入世界。
    3. 03看见保持角色视觉一致,生成写真、封面与界面素材。
    4. 04运行变量、前端、手机与脚本让设定参与每轮对话。
    5. 05交付导出 SillyTavern V3 角色卡与完整配套资产。

    人设写完了,角色才刚刚开始。

    下一位会被你唤醒的,
    是谁?

    万象角色引擎 · 一念成角,万象入戏。

    正在生成...