重要角色与 NPC,各有自己的塑形方式
从人物矛盾、外貌、服装、语言习惯到符合人设的关系张力,让角色拥有可持续演绎的内核。
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万象角色引擎把人物塑形、世界书、长篇记忆、图像、变量系统、交互前端与酒馆运行时连成同一条创作链。灵感不再是一份散落的文本,而是可以保存、协作、继续生长的 Studio 项目。

从人物矛盾、外貌、服装、语言习惯到符合人设的关系张力,让角色拥有可持续演绎的内核。
世界书、关系、事实和时间线可检索、可回写。
写真、封面、前端素材与小手机图像贯通。
MVU、EJS、动态开场、小手机与 TavernHelper 共同驱动角色。
Studio 统一管理项目、封面、协作、评分和角色卡发布。
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编辑器负责内容创作;项目、封面、交付与协作统一由 Studio 管理。
角色卡打分、封面、作品简介、创意工坊发布与文件导出都集中在这里。
{{publishStatus}}打开创意工坊
读取当前 Studio 人设与世界观,由 LLM 自动撰写英文提示词并提交生图。成功后直接成为项目唯一封面。
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· {{tip}}连续性元数据会一并写入,重新导入后无需重选世界观与角色基础。
输入对方账号 ID 发出邀请;任一方保存修改后会通过实时事件立即同步,45 秒检查仅作为断线兜底。