副 API · 理解与打标
服务于切分摘要、实体、标签和时间线提取。
建议使用便宜、快速且 JSON 稳定的小模型;不配置时自动使用原有本地统计标签。
一念成角,万象入戏。
把一个念头锻造成可呼吸的角色与世界。角色卡、世界书、交互前端与变量系统,在同一条创作链路中生长、验证并交付。
当前模型:未配置模型
连接模型 → 选择“一键生成”或“体系创作” → 整理世界书 → 试聊验证 → 导出或发布创意工坊。所有创作模块共享同一份数据,可随时来回调整。
每张角色卡都是独立 session。半成品可长期共存,切换前自动保存,世界书、MVU、前端、开场白与对话进度不会串卡。
先确定角色卡名称;封面可现在上传,也可稍后在图像生成模块补充。
支持任意 OpenAI 兼容接口(OpenAI / DeepSeek / 通义 / 智谱 / Moonshot / 硅基流动等)。桌面版密钥仅在本机加密存储,不上传云端。
固定使用 deepseek-v4-flash。注册即得 100 次,发布一张角色卡 +100 次,每日签到 +10 次;密钥只保存在服务器。
默认由秋青子协助创作。启用自定义后,新人设会在所有创作模块、RAG 对话与全局 AGENT 中替换秋青子。
可添加多条顶层 system 消息。列表从上到下依次注入所有模块,可单独停用或调整顺序。
与置顶提示词同类机制:按列表顺序注入所有模块,且排在置顶提示词之前。默认不自动开启;可一键载入预制破限后按需启用。
原生支持 tools 时直接调用;开启“无 Tool Calling 兼容”或使用 DeepSeek 时,改用可观察、可校验的文本工具协议。官逆适配与手动工具协议可同时使用。
桌宠问答使用单独的 OpenAI 兼容接口,避免占用主创作模型。关闭或配置不完整时回退当前主模型。
直接与当前选中的模型对话,验证接口是否正常工作。使用「① 接口配置」中标记为「● 当前使用」的模型。
封面、前端素材、Liblib / OpenAI 绘图与 RunningHub AI 应用统一在此。支持 PNG/JPG、视频与 ZIP 结果解包。
每次可选择 RunningHub、KIE、NovelAI 或 Liblib/OpenAI;默认 RunningHub。封面只进入预览,确认后再手动设为 Studio 封面;“其它”仅供预览与下载。
RunningHub / KIE 可使用多张参考图;NovelAI Image2Image 使用第一张,并采用服务配置中的 Strength / Noise。KIE 使用服务配置中的默认图生图模型。
作用于生成图片上传素材床时的保存质量;默认已从中度调整为轻度,不影响 RunningHub 原始结果预览。
选择人物与画风,LLM 批量撰写中文提示词,再连续生成一套写真(头像 / 半身 / 全身 / 场景)。生成结果仅预览,不自动设为封面;可下载、完整预览,需要时再手动设为封面。开启自动上传时按「角色名 + 镜头」命名素材床。
写真/生图结果会先出现在预览区,不会自动覆盖项目封面;确认满意后再点「设为当前 Studio 封面」。
上传参考图并描述整套目标,AI 会先给出多份可编辑模板。生成时始终沿用参考图画风,不套用额外风格。
如果点击上方上传区没有弹出窗口,可直接使用这个系统文件选择器。
NAI 模式:生成可编辑的 Base / Character JSON,自动解析 tag、nl、characters 与尺寸;生成前校验内容会自动清除。画师串与质量设置统一从 NAI 配置应用。
图生图只使用所选世界观;人物外貌由参考图负责,不从人设提取。
角色换装、状态、自动分镜和物品设计等专项工作流彼此独立,可同时运行。
先生成服装参考,再将人物与服装多参考合成。
批量生成不同表情、姿态、衣物与剧情状态。
从角色卡与世界书自动拆出表情 / 服装 / 场景镜头,批量出立绘。支持参考图锁定人物一致性,多渠道(RunningHub / KIE / NovelAI / OpenAI / 自动)。
面向游戏 UI 的统一构图、背景和尺寸语言。
面向剧情、影视与设定集的精细道具设计。
选择左侧应用后自动拉取 API 文档中的 nodeInfoList 字段。
尚未加载参数 schema。请先在「服务配置」填写 RunningHub API Key,再选择应用。
粘贴 API 文档中的请求参数数组,将覆盖上方表单值后提交。格式:[{ "nodeId", "fieldName", "fieldValue" }, ...]
任务在服务端后台跑:可切换页面、刷新浏览器,完成后自动拉回结果。服务端图片缓存最多 2 张,其余以浏览器本地预览为准。
尚无后台任务。
支持直接预览 PNG/JPG/WebP、视频;ZIP 会自动解包出其中的图片与视频。
尚无结果。在「RunningHub 应用」提交任务后会出现在这里。
生成「前端背景」或「人物头像」后会出现于此,并自动通知前端 Agent 使用对应素材令牌。
生图 AGENT(写真/人设图/脚本/小手机 generate_image)按此渠道路由;自动模式维持原有优先级。
密钥只保存在当前浏览器本地配置中,请勿在公共设备上保存。
API Key 保存在本机配置(Web 为浏览器本地存储,桌面端为加密配置文件),请求时才转发到 RunningHub,不落服务端库。填写或失焦后会自动保存;也可点下方「保存图像配置」。
快速绘图、写真、全局 AGENT、脚本、前端和小手机会根据是否提供参考图自动选择对应默认应用。
Key 只保存在本机配置,请求时经服务端转发到 api.kie.ai,不落服务端库。切换下方默认模型后,请手动确认对应请求字段。
文生图/图生图会分别使用这两套默认模型。MiniMax H3 为视频模型,选中后产出视频而非图片。
请求经服务端/桌面端转发到所选端点,Token 不落服务端库。
支持 NovelAI 请求协议,返回 ZIP、图片或 Base64 JSON。填写域名根地址时自动补 /ai/generate-image。
V5 可用自然英语描写主体、动作、构图、光影与风格,标签仍可用。4.x 默认 Danbooru 标签串。
画师串仅对 NovelAI 渠道生效;写法遵循 Danbooru 社区惯例(如 artist:wlop),上方预设可一键填入后再手改。
留空时采用内置基础质量负面词;填写后会持久保存,并同步写入 NovelAI V4 / V5 的 v4_negative_prompt。
NovelAI 图生图使用第一张参考图。强度越高改动越大;噪声可补充细节,过高可能产生瑕疵。
接入 MiniMax 异步/同步语音合成,以及 RunningHub IndexTTS2 等语音应用。短文本默认同步,长文本走后台异步任务;RunningHub 结果多为音频或 mp4。
支持停顿标记 <#0.5#>;speech-2.8 可插入语气词如 (laughs)、(sighs)。
0 字
/v1/t2a_v2,结果即时可播。/v1/t2a_async_v2,服务端轮询并下载音频。文档:MiniMax 异步语音合成 · RunningHub IndexTTS2。
选择预设或填写 webappId 后解析;支持上传参考音频等字段。
尚未加载参数 schema。
支持试听音频、播放 mp4 视频结果,并下载到本地。
尚无结果。
在 MiniMax 开放平台「账户管理 → 接口密钥」创建。仅保存在本机。
语音台复用图像生成台的 RunningHub Base URL 与 API Key。请到「图像生成台 → 服务配置」填写后即可在此使用。
默认语音应用 webappId 可在左侧「RunningHub 语音」页修改并解析字段。
固定流水线:世界观 → 人物基础 → 开场白 → 台词人设 → NSFW → 规则。人物/NSFW/台词直接使用体系创作提示词;失败步骤可点进度条单独重试。
描述角色与世界基调即可。流水线会依次生成:①世界观 ②体系创作人物基础 ③开场白 ④台词人设 ⑤成年角色 NSFW ⑥按你的补充指令追加规则。变量系统改为先出结构再写 Zod。
生成后可在右侧微调,或进入体系创作继续深挖。
一句话交代跨模块任务;笔灵会自行读取工程、检索资料、调用工具并完成校验。
启用后作为附加系统规程加载到笔灵AI,可指导条目创作、脚本风格、审查方法或专门流程。
每个人都能创建多个模块,并指定它归属于世界观、人物、额外创作等哪个阶段。默认采用手动分步流程;旧版 AGENT 执行方式仍可切换使用。
请分别设置模块通用提示词、每步提示词、需要加载的上下文和固定写入参数。它们各司其职,不会再混成一段提示词。
独立专项 Agent,与原体系创作互斥。批准后写入当前 Studio 项目的世界书、开场白、MVU 和前端,并进入该项目 snapshot;未批准草稿不会进入共享资产。
推荐新项目先用逐项引导:规模判断 → 世界观 → 人物 → 可选技术模块。你可以跳过或点击任意 todo,缺少前置时界面会说明影响。
把当前项目装配成第 0 楼 iframe 程序。运行时不积酒馆楼层;开局是卡内覆盖层,不是另一份 first_mes。
确认后才创建模块化工作区并进入变量选择。此阶段不调用 Agent,也不会立刻覆盖导出的开场白。
必须手动二选一。MVU 只引用 Studio 已确认成果;自定义变量才会开启变量创作 Agent。
<template> + CommonJS <script> 的 data / methods / computed / created / mounted{{ }}、v-if、v-for、v-model、@click、@submit.preventui/ 任意子目录组件;Header.vue / Composer.vue 定制页头与输入区;所有 styles/*.css 都会装配SameLayer.*。App.vue 必须保留 id="sl-log"、id="sl-vars" 与 id="sl-mem"SameLayer.memory.snapshot(),不要自写摘要循环bind_media_asset 后写 --sl-bg-image: url(@素材名),或 SameLayer.assets.setBackground("@素材名")import / npm / <script setup> / TypeScript / JSX<component :is>、具名 slotcommitOpeningResult,或删掉故事区/变量区 id每个阶段使用独立对话。先读 VFS,再局部修改;提交后仍需在右侧接受。
沙箱 iframe。预览走 mock generate;装配后才会更新。
尚未创建文件
此文件按上方 Vue 边界装配:只支持 template + CommonJS script 子集,必须保留 sl-log / sl-vars。
尚无待审批 diff。Agent commit_stage 后会出现在这里,接受才会写入 VFS。
集中查看并自定义各创作模块的 system 提示词。默认展示内置原文;保存后覆盖立即生效。可用主模型按你的意图改写,再人工确认保存。
与秋青子协作完成世界观、角色群像、内容条目、MVU 变量、交互前端与开场白。可导入图片与文本作为全程只读参考;图片会以多模态发给支持视觉的模型。
导入设定图、地图、人设图或 TXT/MD / 粘贴文本。后续世界观、人物、额外设定等请求都会读取;图片走标准 image_url 多模态,需当前模型支持视觉。
尚未设计世界观,请在第 1 步开始。
和人物创作一样,可以同时保留多条世界观。点卡片继续改,点新建开新档,不会覆盖其它条。
勾选需要按世界切换的世界观条目,AI 会生成一个 EJS 控制器:用 getvar 读取 MVU 变量判断当前所处世界,再按分支用 getwi 输出对应条目。写入后,被勾选的世界观条目会全部禁用,改由控制器按条件输出。
尚未生成控制器代码。
打开开关后填写种子或拆分要求,再点「规划并生成多条」。
题材、文化风格、时代与技术是独立维度。例如“中式世界”不会自动变成古代;如需古代、现代或未来,请单独写明。支持多条世界观并行;保存后可从上方列表切换继续改。
等待生成...
把世界拆成彼此制约的社会系统。规则、机制、时间线是优先轴。只把你填写的维度视为要求;空白维度不会被擅自套用模板,只在自洽所需时做最小推断。
按先后填写。空白节点不会被编年史灌水;未发生事件在生成时会明确禁止剧透。
等待生成...
可选模块。整理时间线与「当前节点」,写入高优先级世界书,RP 时优先注入;草稿可先手写,再让 LLM 整理成结构。
随意写主线阶段、支线钩子、当前进度、禁区等;不必先整理格式。
确认后写入世界书:常驻、深度 0、高优先级,供 RP 时优先读取时间线与当前节点。
人物创作由工作流逐步生成基础、性格模块和审阅结果。
重要角色使用完整模板(外貌含罩杯/三围/身材、性张力等);NPC 角色使用精简模板;多角色批量同样使用完整模板,按「基础 → 调色盘 → 二次解释」生成。
像 Studio 一样管理多角色:随时新建,点击卡片继续编辑;不必等到完成审阅。
可选。用自然语言写清群像关系与关键经历(含 {{user}})。LLM 整理为关系图谱 + 经历摘要后,会在后续所有人物创作中全局注入,避免先写 A 再写 B 时关系缺失或互相矛盾。工程级共享,非单角色私有。
整理后在此显示人物节点与关系边。
根据当前世界观指出还缺的角色类型;点一条会填入简介,不会立刻生成档案。建议用高智商模型。
当前载入:重要女角色模板。各开关控制对应提示词注入;关闭后不生成对应板块,切换类型或性别保留选择。
生成后可在下方对话框输入修改意见迭代,确认无误后通过。
等待生成...
调色盘 = 底色 + 主色调 + 点缀 + 各性格的"衍生"(具体场景行为)。交互模式下秋青子会逐个引导你自己写出衍生(这样角色才有"活人感");也可以直接跳过。
等待生成...
一次生成基线调色盘与多个阶段调色盘,再按 EJS 方式生成控制器。基线供二次解释使用;阶段条目默认禁用,由控制器按 MVU 变量动态加载。
控制变量可为数值,也可直接使用字符串,例如 关系阶段 === "戒备"、["信任","亲密"].includes(关系阶段)。若 MVU 已确认,路径和类型必须与现有变量一致。
阶段必须连续、有明确差异,同时保留同一个人的核心底色。
尚未生成阶段。
只允许 getvar 与 getwi;生成后会检查变量路径和全部阶段条目名。
这是调色盘与二次解释的替代方案,不会与它们同时写入。可以亲自提供台词、由 AI 逐步引导并整理格式,也可以让 AI 根据基础档案一键生成完整台词人设。
等待你提供台词素材...
二次解释是你作为创作者告诉 AI"我的角色真正是什么样的,别瞎猜",堵住 AI 乱补全的口子。交互模式下秋青子逐条引导;也可以直接跳过。
等待生成...
可选模块。性别跟上方按钮走。先写这个人在亲密里怎么靠近、怎么说话、怎么停,再补有依据的身体事实;不要体检清单或通用 AV 桥段。生成后可继续改。
等待生成…
AI 先阅读当前角色全部设定,只追问真正缺失或含糊的维度;你回答后,它会整理为角色报告。问卷和报告都可手动修改。
尚未诊断。已有设定越完整,问卷越短、越有针对性。
角色报告将在这里显示。
这是独立的可选步骤。模型会基于基础档案以及已选择的调色盘 / 二次解释 / 台词人设推断创作倾向;只有基础档案也可以分析,不需要时可直接跳过。
未启用前情摘要。
至少 2 个角色。基础档案使用与单人重要角色相同的完整模板(女角色含罩杯/三围)。每一阶段一次性投递全部角色与关系;格式缺失时只补写失败角色。
读取当前世界观、已有角色和尚缺的叙事职责,生成互补候选并自动填入上方表格,不会直接写入世界书。
你可以自己写,也可以让 AI 根据人物资料扩写、补全或润色。台词样本每条只保留一句原话,最终整理为一条人物世界书条目,不生成调色盘或二次解释。
先写角色名与基调,再像搭积木一样添加板块、条目和子条目。层级最多 5 层,空条目可交给 LLM 补全。
小例子:可先写“夜班时总把零钱按面额排好”,再在其下添加一条面对顾客催促时的原话。具体动作与亲笔台词通常比“细心、冷静”更能让人物活起来。
不要求全部填写。答案先原样整理进条目树,不会自动调用 LLM,也不会覆盖已经写好的条目。
台词样本可单独添加,也可在任意经历或场景下点“+台词”嵌入。每条只保留一句话;你可以亲自填写,也可以让 AI 按人物资料代写。
这里是唯一保存稿,可直接修改。润色只以当前成稿为事实基准;补全只填你已建立的空白条目。
创建可长期驱动剧情的爽文系统。结果严格保存为一个 YAML 世界书条目,并将等级、货币、经验、冷却、任务与奖惩指标交给后续 MVU 建模。
等待生成...
单条协作和多条目 Agent 写入的世界书都会出现在这里,可随时打开继续改。
用自然语言提出一条创作需求:场景、事件、物品、规则、关系、{{user}} 设定等。本模式每次只定稿一个条目。要一次写多条,请切到「多条目 Agent」。
等待生成...
你指定事件的条件、流程与结果,LLM 只扩写。可选用已确认的 MVU 变量条件包裹为 EJS 动态事件。
每个触发器独立判断 MVU 条件,成立时调用其全部子条目。选择子条目后,在草稿与结果编辑区编写内容。
对照已有世界书目录拆条目:能改旧条就改写,不另起同名。刷新保留规划;未完成的才继续写。可改类型与关键词、手动加一条、追加规划。已确认 MVU 变量结构时可开 EJS 开关,规划时划出变量条件,导入后用条件分句包裹条目。
可改名称、类型、触发方式和关键词,不要的条目点删除。改写已有条时填对象名称。开启 EJS 后可编辑每条的变量条件。创新点默认不生成。
等待规划...
对照已有目录补缺口。没有缺口就会空着,点「纳入计划」才会写入。
每条按具体对象动态组织结构,类型只提供内容维度建议与默认插入位置,不再强制固定字段。已完成的会保留;失败或新增的才会继续写。可按意见只改这一条。
尚未生成候选条目。
将参考文本蒸馏为可执行的写作规则,或从零设计一套文风。结果保存为常驻世界书条目,供后续叙事稳定调用。
粘贴或上传正文即可。系统会自动抽取 1–4 个代表片段,一次生成简洁文风规则,不复制原文情节、人名或句子。
可说明叙事视角、句子长短、语言密度、对白比例、情绪温度、节奏和明确禁忌。
可以直接修改。再次点击生成会按补充要求修改当前指南;保存后同名条目会更新。
MVU(MagVarUpdate)是酒馆的变量框架:用变量追踪好感度、时间、物品等剧情状态。不需要可直接跳到下一步。交互前端已经拆为后续独立模块,可单独使用,也能自动读取这里完成的变量结构。
根据世界观与角色设定,设计要追踪的变量(好感度、时间、物品、任务数组等)。权威格式为 JSON,可手动编辑或让秋青子迭代。
上方 JSON 与下方可视化树使用同一份数据,任意一处修改都会实时同步。旧版文本树导入后会自动迁移为 JSON。
等待生成...
把确认后的变量结构逐路径转换为 zod 4 校验脚本。生成后会自动核对路径、层级、键名与类型;任何遗漏、改名或新增字段都会阻止进入下一步。
把已经生成的 Zod 脚本翻译成自然语言变量块。常规字段可调整类型、数值范围与预设值;复杂代码会保持只读,绝不静默覆盖。
严格按照第①步变量结构填写剧情开局初始值(YAML)。生成后会双向校验全部固定路径与类型;通过后才会保存为禁用世界书条目「[initvar]变量初始化勿开」。
告诉扮演 AI 什么情况下更新变量、更新成什么值。将保存为世界书条目「[mvu_update]变量更新规则」(@D 深度0、顺序200)。
导出角色卡时,以下内容将自动注入。配套正则可按需取消勾选。
「变量列表」(@D 深度0 · 顺序200,向 AI 提供当前变量值)与「[mvu_update]变量输出格式」(顺序200,规定 AI 的变量更新输出格式)。
勾选后,导出时随角色卡打包实验性脚本(name: mvu_fix):初始化后补缺失、纠类型、删多余固定路径;切换 {{user}} 时会迁移旧用户名变量并重新挂载 Zod;枚举收到非法值时保留上一次合法值。环境支持时也可用 /mvu-fix 手动触发。
这是变量创作之后、前端创作之前的独立步骤。使用已完成的世界观、人物与 MVU 变量创作动态世界书控制器;变量结构未确认时整个模块保持锁定。
描述你想实现的动态效果。秋青子会严格使用内置 EJS 模板与你迭代,并始终参考已经完成的人物和世界观。
每个阶段单独请求、单独校验并立即展示。中途失败会保留已完成阶段和当前流式草稿,再次点击即可从断点继续;已生成阶段也可在下方单独重新生成。
尚未生成阶段。
控制器会依据 MVU 变量结构加载上方阶段条目;生成后会自动检查每一个 getwi 名称是否与世界书条目完全匹配。
一次写全套 MVU、校验、生图和完整界面的入口已放到侧栏「前端一键定制」。本步仍用于增量修改已有前端。
这是独立于 MVU 的前端工作台。可以直接生成商店、手机、播放器、任务中心或小游戏;若已完成 MVU,它会按需读取变量结构。后续修改只发送“上一版完整代码 + 本轮要求”,不携带更早对话。不需要选择模板——在下方写需求并点击「构建 / 修改前端」;已有 HTML 时,同一输入框用于修改。
只读取变量并展示,不会修改任何数据。
从 getAllVariables().stat_data 读取,并监听 MVU 更新事件。
背景或头像会以短令牌发送给 Agent,不把图片字节塞进模型上下文。
点击素材名插入 @名称;Agent 会收到对应直链。图片 → src/CSS;音频/语音 → playAudio。
使用已配置的 MiniMax 合成短句,自动上传素材床并插入 @名称 到需求框。
选择已创作人物,由 LLM 提炼 Q 版提示词,调用当前生图 API 并自动上传素材床。
第 1 次创建完整骨架;后续请求只返回局部补丁,由本地 Agent 应用到上一版。局部修改若不满意,可用预览区「撤回 / 重做」回到修改前的完整 HTML。若模型输出被截断,会自动从断点续写并拼接。
纯文本会直接写入角色卡 first_mes,不依赖酒馆助手、MVU 或前端运行环境。
描述开局场景、人物状态、叙事视角与希望玩家接手的位置;也可以不调用 AI,直接在右侧填写成稿。
导出时写入角色卡 alternate_greetings,酒馆里可左右滑动切换开局。每个分支末尾会自动带状态栏挂载点。
描述需求后自动选择模板并创作,继续对话即可调整。
运行需要酒馆 + 酒馆助手 + MVU 环境。切到本页即可开始构建,不必先勾选右侧开关;确认写入后开关会自动打开。
点击图片加入需求,AI 会结合角色与世界观创作。
沿用前端图片令牌和素材床 URL。先点某个选项的图片输入框可填入该项;未选输入框时点击图片,会加入 AI 动态构建要求。
需要指定起点时,在这里选择模板并填写项目。
卡片可配置图片与选择后提示词;信息填写模板中,简介可写成用逗号或竖线分隔的下拉选项,留空则生成自由输入框。
这些能力会写进开场白生成提示词,只影响首条消息里的选择器,不会自动覆盖第 7 步常驻前端。需要常驻状态栏时再勾选「同步到前端创作」。
选择、生成和确认可在这里试用,预览使用模拟回复。
独立 Agent:一次写入全部 MVU(结构 / Zod / initvar / 更新规则)并自动校验,再写前端。可按你指定的生图渠道配图。建议使用高智商、长上下文模型。完成后仍可回到体系创作第 5 步做增量补丁。
写清界面结构、交互、风格、要展示的变量,以及要不要商城、面板或配图。Agent 会先规划,再一次性写 MVU 全套并校验,最后生成 HTML。
生成后在这里查看界面与交互。
创建随角色卡加载的 TavernHelper JavaScript。首次生成完整脚本,后续只发送上一版代码和本轮要求,以精确补丁持续修改。
内置变量、生成、Zod、音频、世界书和 util 基础接口;其它接口按开关加入提示词。悬浮窗能力采用宿主 body 挂载、宿主 style、Pointer Events 与移动端底部抽屉方案。
每个脚本独立保存版本与对话;导出时全部写入 TavernHelper scripts。
选择当前工程中已有的脚本后,可转入本 Agent 继续编辑。
明确选择脚本需要监听的普通事件或 MVU 事件。生成时会携带真实常量与回调签名;选择 MVU 事件会自动启用 MVU 拓展能力。
首轮返回完整 JavaScript;后续请求只返回可校验补丁,本地合并后再写入角色卡。
尚无脚本
让人设随故事生长。选择已有的人物,创建一个可在酒馆中随时打开的成长手记:观察正文、商议变化,再由你确认每一次成长。
读取角色卡和已保存的人物世界书。可以一次加入多位人物,在悬浮窗中切换。
导入工程后,导出的角色卡会携带脚本。独立 JSON 可在酒馆助手的脚本库导入;启用脚本后点击「✦ 人物」悬浮按钮。
读取当前聊天的正文,结合已有的人设讨论变化。可主动分析,也可开启正文完成后的自动提案。
查看调整前后的人设与依据,选择追加或修改。手写想法、与 LLM 商议都可以;确认后才写入世界书。
当前状态通过聊天世界书参与后续生成。成长记录保留变化的来龙去脉,需要时可撤销。
管理当前 Studio 项目的 SillyTavern 正则规则。所有修改会同步到角色卡导出,无需手写完整 JSON。
拖动顺序通过上下按钮调整;停用的规则会保留在角色卡中,但不会参与下方试运行。
推荐先用自然语言让 AI 从零设计字段与界面;本地预设仅作可选起点。字段顺序、捕获组与 HTML 占位由本地编译器固定生成,不影响 MVU / 前端 Agent。
不必先选模板。描述想要的界面气质、字段与触发时机,AI 会生成完整规范;也可点「空白起步」后手写字段。
AI 设计后可在此改字段;也可完全手写后本地编译。
[[图片:别名]]未绑定图片。绑定后,输出契约会要求模型使用图片令牌,并生成配套图片渲染正则。
预览使用示例数据;实际替换使用严格对应的 `$1…$n`,图片令牌由配套正则渲染。
定制 TavernDB(SillyTavern 表格插件)的表格模板预设。内置 8 张默认表,可让 AI 按当前角色卡设定做适应性改造或添加新表,也可手动查看、编辑、删除每张表。
先配置外观与联系人,再进入工作台让 Agent 创建应用。进入本页并确认后会默认开启云端 VFS。构建完成后请点「导入到角色卡脚本」。
背景图会随脚本导出;体积大时建议在手机设置页用当前聊天上传(data URL 不进角色卡)。
推荐「从已有角色添加」:选择体系创作中已有角色 → LLM 生成手机回复风格 → 你审阅确认 → 写入通讯录。运行时仍按姓名/条目从世界书实时拉取完整基础等设定(不写进脚本正文),避免与引擎设定冲突。风格与回复概率可改;剧情扫描 NPC 与世界书无关。
在定制阶段从素材床队列批量导入。小手机运行时只保留增补和删除,朋友圈配图也会自动显示在对应人物相册。
暂无预制图片
主动:主剧情角色回复后按概率私信。不回:用户在手机发消息后按概率「已读不回」。均在脚本设置页可改。
摘要默认写入主剧情。读取宏在摘要开启时即可用:{{phone_chat:角色名}}、{{phone_moments}}、{{phone_unread}}、{{phone_map}}。实验开关只管正文写回手机。
来自 MVU 变量结构;点击追加到上方路径(无需手打)。未建变量时此处为空。
绑定后,转账会先读取最新消息楼层的真实数值变量,余额充足时原子扣减;读取或写入失败则不会发送转账。
这些内容会追加到对应应用的系统提示词;输出格式与安全校验仍由小手机保留。
每个区域一张地图:家、学校、城区可分开生成。用图片底图,再在图上圈选地点区域。
矩形圈选适合房间/街区;自由圈选可沿边界拖出任意区域;选择工具可拖动已有区域。圈选后可生成地点简介。
可调整名称、配色、游戏人数、历史上限、题目方向和角色写信风格。保存后应用到预览;VFS 工程同时写入 config/miniapps.phone.json,Agent 也可编辑该文件。
在文件中编辑,在对话中迭代,构建并发布云端版本。
集中管理知识中枢使用的理解模型、嵌入模型、网页采集服务与可选图数据库。配置从原模块原位迁移,已有密钥和模型选择会继续沿用。
服务于切分摘要、实体、标签和时间线提取。
建议使用便宜、快速且 JSON 稳定的小模型;不配置时自动使用原有本地统计标签。
浏览器本地模型或 OpenAI 兼容嵌入接口。
支持中英文,384 维。量化权重与分词器首次合计约 140 MB,下载后保存在当前网站的浏览器本地存储;计算发生在本机。
AnySearch 负责 Agent 友好的统一搜索;Tavily / Firecrawl 可继续发现来源并抽取完整正文。
把实体、地点、标签与时间事件组成可查询关系网。
从已导入小说抽出人物与世界观素材,审阅后再写入体系创作。
点选候选会填入姓名与别名。
抽出可玩设定:地点、势力、规则、仍在发酵的历史。不把主角私事写成国史。
写入时会根据核心设定与这段引导重新召回少量原文。引导控制侧重点和表达,不会被当成原著事实。
小说只会被转换成资料库,并在现有「体系创作 → 世界观 / 人物」请求中调用;它不会创建另一套创作流程。创作知识库则会为所有生成模块提供按需参考。
普通用户只需选一档。复杂开关收入「自定义」高级设置;资料始终按只读参考注入,不会当指令执行。
平衡(主推荐):全量本地索引 + 代表块 AI 增强;副 API 不可用时仍会自动完成导入。
仅在上方选择「自定义」时显示。改完请点保存;也可再点三档预设一键恢复推荐组合。
传统模式直接注入全文;RAG 最精准;优化模式不需要嵌入模型,适合长篇低成本使用。
切分会优先尊重 Markdown 标题、段落和句子边界;重叠用于避免跨段事实断裂。总预算会统一约束知识、小说与时间线,避免挤爆主模型上下文。
代表块比例仅影响平衡/自定义的 AI 打标;达到硬预算后剩余内容自动使用本地索引,不会让整本导入失败。
默认快速模式:打标有限并发(≤3)、跳过复核;精细模式打标/精读并发上限为 2。本地模式完全不调用副 API。选文件后会先弹出预估(块数/API 次数/耗时),确认后才开始导入。清洗默认规则去水印广告;LLM 模式可改人称,未配置副 API 时自动降级。
开启后,副 API 会逐批精读整本小说,再多层合并为带来源批次的角色、世界规则、势力、地点、体系、关系与时间线总档案。创建世界观或人物时,总档案会与相关原文一起注入;宁可多调用副 API,也不靠单次关键词碰运气。旧索引需点击“重新索引”才能获得 AI 全文档案。
维度开关只影响之后导入或重新索引的小说;关闭时继续沿用原有全文精读格式,不破坏旧资料。
向量权重越高越依赖语义向量;去冗余强度越大,相邻重复片段越少入选;候选池倍数决定进入精排/重排的候选规模;切分最小块用于合并过短的尾巴段。
关闭某一环节后,该环节的请求完全不注入知识资料(等同跳过 RAG);“自由创作读取小说库”关闭时,自由创作只检索创作知识库,不读小说与时间线。
对混合检索的候选池按 {baseUrl}/rerank 协议二次排序;请求失败会自动降级为原检索顺序,不会阻断创作。
“摘要导航”会先检索全文批次概括,再只在命中批次及相邻原文块中精查。AGENT 会读取资料库已有关键词表(标签/实体/角色名等),优先用库内专名扩展检索,并自动对查询中命中的词表词并行搜片段。仅影响 RAG / 优化模式。
导入小说后只建立知识索引,并提取双轴时间线、合并重复摘要。后续创作世界观或人物时,系统会根据当前问题自动调用相关原文。可在下方列表对每一本小说单独开关注入。
支持多选;单文件最大 80MB。选文件后先显示预估耗时与 API 次数,确认后才开始。失败文件单独报告,不中断整批。
导入写作规则、题材资料、模板规范或设定参考。每个模块请求都会检索并在合适位置插入命中片段。
支持多选与大文档;单文件最大 80MB / 约 5000 万字符。选文件后同样需确认预估;进度可在右下角「任务中心」查看。
登录后,原文、标签和向量会进入最新加密云快照,IndexedDB 仅作为当前设备的高速运行缓存;其它设备登录后自动恢复。小说条目上的「注入中 / 已关闭注入」仍可单独控制注入。
直接询问已导入资料。每轮只召回当前问题相关片段;回答会列出本轮参考来源,不会修改世界书。
每次世界观、人物、自由创作或知识问答发起真实检索后自动更新。可查看多路查询、全文档案、批次概括、原文命中、分数、时间线和最终注入预算。
等待下一次实际请求……
使用与真实生成请求相同的召回逻辑,先看会把哪些片段交给主模型。
尚未执行检索。
独立收集、整理并审阅同人创作资料;不会替代或改写原有知识与长上下文。只有点击“导入创作知识库”后,审核稿才会进入原有 RAG。
世界观与人物信息可以同时采集。搜索结果先进入候选区,只有勾选后才会抓取并保存。
原文、整理稿和结构化事实会分别保存,AI 不会直接覆盖证据。
可视化管理当前角色卡的全部世界书条目。此处与创作流程和导出使用同一份数据。
从左侧选择条目,或点击“新增条目”开始编辑。
直接输入自定义指令,对角色卡 / 世界书 / 脚本正则进行精准生成与迭代修改。所有字段与新手模式数据互通。
项目、配置、创意工坊、同人资料与媒体按修改保存到账户;普通用户 50MiB、创作者 200MiB。RAG 原文、切片、向量和模型仅保存在本机。
当前会话使用 HttpOnly、SameSite=Strict Cookie;JavaScript 无法读取登录令牌。
包含全部账户数据;达到 85% 后预警,达到上限后拒绝新增写入。
日常数据已由各模块直接提交到服务端。这里仅用于导出灾备文件或迁移旧版本的浏览器快照。
恢复旧文件后会将可识别数据迁移到当前账户的服务端存储;执行前会再次确认。
这是旧版兼容范围说明。Studio 项目和配置按实体写入服务端;RAG 数据库不进入云快照,始终留在本机 IndexedDB。
公开分享与下载写卡成果。工坊文件计入账户统一空间(普通 50MiB / 创作者 200MiB)。
未登录无法进入应用;账户管理已从工坊独立。
封面会在公共成果库与详情页展示;上传前自动压缩,计入账户统一空间。
所有人都能浏览作品预览;登录后可下载或直接载入当前工作区二改。上传者可以重命名、编辑说明或删除作品。
模块内容计入发布者的账户统一空间。登录后可一键复用到“体系创作”,得到独立副本后再修改,不会影响发布者原件。
用文件夹整理图片与音频,用标签找到需要的那一张。
文件夹、标签与素材随账户保存。
每个文件最多 25MB。音频保持原样;上传失败的文件留在队列,可单独重试。
文件夹独立于项目。旧素材的项目关联会保留;修改名称、文件夹与标签不会改变它。
根据角色、世界书、MVU、前端与内容体量自动评分。可先处理未通过项,再导出。
点击「重新评分」生成当前工程完成度报告。
用一句话描述跨模块修改意图,将交给笔灵AI读取工程、规划修改并在你审批后写入。
封面与绘图配置已移至独立「图像生成台」。未设置封面时,PNG 会使用默认深色底图。建议先完成上方打分再导出。
仅导出你明确填写的标签,不再根据整卡内容自动全量推断。
导出的 JSON / PNG 完全兼容 SillyTavern V3 角色卡规范。项目内容始终保存在 Studio 中;导出不会复制项目、不会切断当前编辑状态,也不会产生额外缓存副本。上传工坊时跟随上方导出格式(含 PNG)。
一张卡定稿后,一键生成性转/幼年/黑化等变体,并可成套发布到创意工坊。
尚未生成变体。
草稿会写回当前 Studio 项目;项目管理、历史恢复和导出均在 Studio 中完成。
用当前选中的模型,加载当前角色卡的人设、开场白与世界书进行试聊。常驻条目始终注入;关键词条目按本轮发言检索。MVU 宏不会在本地执行。
万象角色引擎不是一只“生成”按钮。它把人物塑形、世界书、长篇记忆、图像、变量系统、交互前端与酒馆运行时连成同一条创作链,让每次灵感都能被保存、理解,并继续生长。
角色不是一段孤立文本。她的性格会影响语言、关系、动态、图像与运行时表现;世界书的每次修改,也会沿创作链继续传递。
男女模板、角色层级、外貌与服装、人设一致的性张力、问卷与 MBTI 都是可选工具,不替用户做最终决定。
世界观、人物关系、事实与时间线可检索、可回写,小说全文也能转化为创作证据。
NovelAI、RunningHub 与素材床贯通角色写真、封面、前端素材和小手机自拍。
MVU、Zod、动态开场、独立前端、小手机与 TavernHelper 脚本共同构成可交互角色。
人设写完了,角色才刚刚开始。
先运行本地结构体检,再由 AI 检查角色描述、世界书、正则、脚本、MVU、独立前端、EJS 与交互开场白的职责边界。安全修复可逐项应用,复杂模块不会被擅自覆盖。
角色卡主要信息会自动读取,展示标题与说明可由作者调整。
未设置自定义封面时,会展示自动生成的信息预览图。
重命名保留原项目关联。修改文件名后旧直链仍可访问。